Fiaba della Luna Scarlatta: The Wind of Change!
Con la nuova espansione, Fiaba della Luna Scarlatta, in uscita il 22 settembre 2014 completamente in italiano, il team di Force of Will ha davvero concentrato le forze per migliorare ed ampliare gli stili di gioco già propri di ogni colore. Prima di gustare in esclusiva alcune nuove carte Vento, però, è bene sottolineare alcuni tratti distintivi della nuova espansione.
Innanzitutto il tema: le fiabe.
Ogni colore (attributo, pardon) ha carte che sono tratte da due o più fiabe, o più propriamente dalla letteratura (es.: Dracula, Van Helsing), il che ha permesso sia di rendere molto più familiari i personaggi e i disegni, sia di rafforzare le meccaniche che legano le carte fra loro. Inoltre, la varietà del gioco è stata ampliata di molto grazie soprattutto all’introduzione delle Pietre Magiche Speciali e all’introduzione di svariati sotto-tipi doppi e tripli tanto sui risonatori quanto sulle addizioni (es.: Umani, Moschettiere, Fiaba, Oggetto Prezioso). Da notare anche l’assenza totale, fin’ora, di carte con abilità [Break]. Ma andiamo con ordine e tuffiamoci subito nell’anteprima!
Hänsel e Gretel
Partiamo subito col tema più dolce, Hänsel e Gretel! I due fratellini sono i protagonisti di quattro carte con notevoli effetti di supporto, vediamoli.
Innanzitutto la sorellina. Costa 2 volontà, è non-comune e permette subito di accelerare sulle pietre magiche, oltre agli effetti che innesca con le altre carte della stessa fiaba. Il fratellino Hänsel sarà un osso duro da trovare (è super raro), ma ha un’ottima difesa, è praticamente inattacabile se si controlla la sorellina e fa pescare, eccolo.
Una volta messi in campo I fratellini, o anche solo uno dei due, una dolcissima Zona di Dolcetti Assoluta (chi non vorrebbe afferrare quelle ciambelline?) sarà il counter ideale del nostro mazzo
Per concludere il tema, una bella Addizione: Terreno con la mitica Casetta di Marzapane, che come tutti sappiamo nel suo tenero involucro racchiude mille pericoli. I pericoli in questione, nel gioco, sono i nostri temibili risonatori “fantasma”, mi spiego dopo il balzo.
Come avrete capito, i “fantasmi” sono i nostri risonatori che via via la Casetta inghiottirà, finché non decideremo di bandirla e riversarli tutti sul campo di battaglia! L’idea è molto interessante, chissà cosa può uscirne (dalla Casetta)!
I Tre Moschettieri
Non potevano mancare gli eroi di Dumas in questa nuova espansione, che proiettano l’attributo Vento verso uno stile ben più aggressivo di quanto non fosse prima. Innanzitutto, facciamo la conoscenza del nostro Sovrano, Il Gatto con gli Stivali
Semplicemente permette di pagare 1 in meno i nostri fondamentali Moschettieri, o meglio Fiaba/Moschettieri (una delle tante nuove razze con diversi sottotipi, come anticipato ad inizio articolo), ma soprattutto di poter sfruttare i nostri Moschettieri in campo per poter attivare il suo Giudizio (spero sia tradotto così in italiano, non vogliatemene) più velocemente! Una volta attivato il Giudizio, io lascia spazio al famigerato D’Artagnan, il Baionettiere (non sapevo fosse famoso per la baionetta, giuro), una spina nel fianco del giocatore avversario
Col suo Perforare, Attacco Mirato e il potenziamento +400/+400 sui nostri Moschettieri in campo, l’avversario avrà a che fare davvero con qualcosa di “pungente”. Da notare l’attacco maggiore della difesa, evento unico fra i sovrani Vento. Ma veniamo dunque ai nostri prodi, i Moschettieri. Cominciamo con Porthos, I Tre Moschettieri
Questo spadaccino infuocato ha un minaccioso Perforare accoppiato a un ATK 700 e ad un costo di soltanto 2 volontà in un mazzo con Il Gatto con gli Stivali come sovrano, niente male per una carta comune. A seguire il fidato Aramis, I Tre Moschettieri
Questo risonatore non-comune ha il medesimo costo di Porthos, ma è un più modesto 500/500 con un ottimo potere Entrata di supporto: produce volontà per ogni Moschettiere in gioco. Considerando che non c’è nessun limite di risonatori in gioco con stesso nome, questo potere ha un buon potenziale. E infine Athos, I Tre Moschettieri, per gli amici “Athos, il Super Raro”
Athos è una di quelle nuove carte che ha una carta-partner, generalmente un Sovrano, senza cui perderebbe quasi ogni utilità. Se giochiamo con il Gatto come Sovrano, questo risonator ha costo 3, entra in gioco come 800/800 e permette di tutorare (permettetemi il prestito linguistico da Magic) una Addizione: Risonatore dal mazzo e scegliere se addizionargliela subito o meno! Se vi state chiedendo quale sia l’Addizione: Risonatore perfetta da attaccargli, guardate la prossima carta, Baionetta del Moschettiere
Questa carta, che potenzia incredibilmente un Moschettiere, ha anche due grossi vantaggi: il primo è che è comune, quindi ne troveremo quasi una in ogni bustina, il secondo è che costa soltanto una volontà Vento, evento molto gradito in un gioco in cui le carte a costo 1 sono piuttosto poche per tutti i colori, ad eccezione del Fuoco. E per concludere, vediamo Guerra D’Assedio, la prima ed unica temibilissima Magia: Canto-Attesa a costare 5 volontà
La sua stringente condizione di Innesco (avere un Sovrano specifico e ben tre risonatori della stessa razza) e il suo peculiare costo la rendono molto difficile da giocare, ma il premio è che quando viene risolta può distruggere un Sovrano-G (o risonatore) bersaglio senza pietà, un effetto senza precedenti che giustifica ampiamente la difficoltà di innesco e persino il peculiare costo: in effetti, pagare 5 volontà e mettere una standby in questo caso significa urlare all’avversario “Ehi, ho Guerra D’Assedio in gioco, spero tu non mi distrugga i miei Moschettieri prima che inneschi!”
Van Helsing
A questo tema, non esattamete fiabesco, sono dedicate ben cinque carte di questa anteprima, tra cui un Sovrano. Il Cacciatore di Vampiri per eccellenza, che in questa occasione, prende le sembianze e tutte le possibili curve femminili di un’elfa, cosa che mi ha fatto persino ricredere sull’accostamento tra il Gatto e D’Artagnan, lo ammetto, raduna a se il meglio che ci sia specialmente contro i vampiri, la “nuova” razza molto supportata dal colore Oscurità in questa espansione, a parte forse i paletti di quercia e l’aglio (e vorrei vedere). Ma vediamo insieme questo nuovo Sovrano Christie, la Cacciatrice del Vento
Questa elfa ha un abilità Attiva davvero singolare, cioè il poter pescare spossandola solo se si hanno cinque carte in mano, a cui compensa con un Attiva-G che sicuramente troverà il favore di chi ama giocare mazzi che “rompono le uova nel paniere”: infatti può pagare 0 per fare il Giudizio se l’avversario controlla un Vampiro (Oscurità), Immortale (ammetto la mia ignoranza) oppure Lupo Mannaro (Fuoco), non male! Una volta fatto il Giudizio, Christie diventa Helsing, il Cacciatore di Vampiri, anche se avrei dei dubbi che quell’ “il” sia un “la”, vista la figura!
Questa impavida cacciatrice 1000/1000, quando entra, prende di mira un risonatore avversario e lo umilia spogliandolo di ogni potere, per poi distruggerlo alla fine del turno: che cattiveria! In coppia fissa con Helsing, troviamo Fina, la Suonatrice Argentea
una simpatica elfetta che col suo soave canto e il suo tenero faccino non solo svestirà tutti i risonatori avversari dei loro poteri ma potenzierà gli altri elfi in modo talmente massiccio che in accoppiata con Elvish Reinforcement il suo canto suonerà più come un’Apocalisse, per l’avversario! Ecco un altro elfo dal tema Van Helsing che troverà sicuramente posto nei mazzi di chi proprio i Vampiri non li vuole vedere, Elfa Esorcista
Questo elfo a costo 2, infatti, oltre ad essere una comune 500/500, distrugge anche un vampiro bersaglio. Per concludere, veniamo alle vere e proprie armi dell’Ammazzavampiri.
Questo canto, con l’aiuto di Christie/Helsing, ci aiuterà a cercare rapidamente il risonatore vento adatto da sfoderare quanto prima contro l’avversario. Da notare che nonostante il tema sia chiaramente ispirato a Van Helsing il suo flavor text è attribuito ad Athos il moschettiere! E per concludere, l’arma definitiva contro gli eserciti di Vampiri e non solo, il Crocifisso
Questa sacra e massiccia reliquia d’oro è una Addizione: Risonatore bivalente, una vera e propria arma, capace sia di distruggere un malcapitato Vampiro, sia di proteggere un nostro prezioso risonatore rendendolo imbersagliabile.
Le altre carte
Il fatto che il tema di questa espansione siano le fiabe non vuole dire che non ci sia spazio per qualche carta “fuori tema” ma non per questo meno utile. Vediamole insieme.
Innanzitutto i risonatori: elfi, elfi, elfi! Questa espansione vedrà due nuovi elfi a costo 1 che bilanceranno meglio il gioco con ottimi effetti di supporto: sto parlando di Elfo Sacerdote
un 100/400 che permette di produrre volontà in un momento critico e di Elfa Arciere
una buona 300/300 che rappresenta fin’ora l’unica vera carta Vento in grado di distruggere una addizione avversaria! Come se non bastasse, ecco Ciprea di Rondine
un Oggetto Prezioso che una volta addizionato sul terreno si può spossare per dare imbersagliabile ad un nostro risonatore vento fino a fine turno (personalmente penso sia fantastico che rimanga in campo e non sul risonatore) e per concludere Legge del Silenzio
che per due volontà vento blocca istantaneamente e completamente tutte le magie dell’avversario per un turno.
E con questa carta si conclude la corposa anteprima delle carte Vento. Restate sintonizzati su www.fowtcg.it per nuovi spoiler in vista della release ufficiale dell’espansione La Fiaba della Luna Scarlatta, in uscita il 22 settembre 2014!